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给主播們都玩爽了,這個小遊戲到底有啥魔力?
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作者:
admin
時間:
2024-5-10 17:10
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给主播們都玩爽了,這個小遊戲到底有啥魔力?
小爆發為编纂部頭号吸血鬼幸存者類型遊戲快樂喜爱者,本年一全年玩的至多的就算是類型的遊戲了 ~
不管是在電脑上玩《 拂晓前 20 分钟 》。
仍是在手機上玩《 弹壳特攻隊 》。
這個類型的遊戲要论起上頭和洽玩绝對有一種很是特别的魔力,而且几近不必要甚麼進修本錢,打開就可以玩。
近来小發又在 Steam 上又發明了一款宝藏遊戲,這個叫做《 Brotato 》的遊戲画
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,風有點雷同以撒,而玩法例鉴戒了吸血鬼幸存者。
這款本来十分小眾而且冷門的遊戲,最早在主播圈子里火了起来,讓一小部門遊戲主播們先玩上了頭。
以後就形成為了先上頭的玩家,動員後上頭的玩家的奥妙场合排场,以 95% 的好评率在玩家群體中引發了很多的會商。
以是小發就和差友們好好聊聊這款遊戲。
打開遊戲以後,玩家必要選擇一個初始马铃薯,這些分歧的脚色职業分歧,长于的門户也分歧。
像斗士這個职業就长于徒手類型的兵器、像游侠這职業就长于利用枪械……全部遊戲一共供给了 31
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, 種分歧职業的,跟着遊戲的推動玩家可以解锁分歧的职業。
然後就是大師認識的 “ 突突突 ” 了,玩家必要在一张不大的舆圖上,應付各類從四面八方袭来的仇人。
有一说一,《 Brotato 》在打怪的手感和爽感上并不如《拂晓前 20 分钟》和《吸血鬼幸存者》,可是這遊戲讨喜的画風是给它的意見意义性加分很多的。
一颗长坏了的马铃薯小人,用各類八怪七喇的兵器匹敌怪兽,全部遊戲進程有種说不上来的無厘頭和搞笑。
全部遊戲最使小察觉得出彩的處所,是遊戲的的兵器體系。從刀枪棍棒、枪械構造到拳掌腿法。。。你可以在遊戲里玩到從石器期間到如今的所有兵器。
而且一個根本脚色可以或许同時配备 6 把分歧的兵器。
你可以打造一個只利用拳掌的肉搏大家;也能够打造一個同時設备了 6 把分歧枪的機器專家。
乃至還可以玩一把长于各類冷刀兵的兵器大家,只要你愿意你可以在這颗小马铃薯上設备各類八怪七喇的兵器。
每一個道具、兵器都被分為了白、蓝、紫、橙四個分歧的品级,玩家可以經由過程合成,讓兵器進级。
并且每一個種類的兵器之間存在一個拘束结果,好比你拿了 6 件钝器,就可以增长响應的属性。
除兵器,玩家在竣事一轮战役後,也能在遊戲的商城和战役里,得到各類分歧的道具。
這些遊戲道具只能用八怪七喇来形容了,各類带着负面结果、功效怪异的道具均可以采辦到。
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而且遊戲中不少道具都有负面结果,以是若何搭配他們就成為了通關遊戲的焦點,玩家必要掂量這些道具的收益,而且按照本身玩的門户举行搭配。
這些道具和兵器會被直接設备在小马铃薯上,這也致使遊戲進入到後期,你會得到一個唯一無二的马铃薯人。
這類金币采辦機制的参加,實在讓《 B
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,rotato 》和類吸血鬼幸存者的遊戲有了一些區分。
像吸血鬼幸存者如许的遊戲,很是首要的設定就是:随機掉落的道具 + 灭亡以後增幅的禀赋树體系。
而《 Brotato 》在玩家灭亡以後遊戲就竣事了,并無讓脚色增长永恒增益的禀赋树體系。
但小察觉得這實際上是個错误谬误。因為缺失了禀赋树體系,玩家的每次灭亡其實不會低落遊戲難度,以是想要顺遂通關太寄托每局刷出的設备了,必要一點點命運。
這也讓玩家們在落空了遊戲起頭的新颖感後,很難有動力一向玩下去。
相较绝大大都的 Rougelike,《 Brotato 》加倍注意每局的计谋和技術搭配,遊戲内的属性维度也比力多,想要顺遂通關,玩家還必要花點時候去钻研一下各類搭配。
在難度設計上,《 Brotato 》設計的也其實不线性,一般
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,在玩到第 14~16 波仇人以後,遊戲難度會举行一個分歧理的阶段式晋升,讓玩家很難熬難過。
不外整體来讲,固然《 Brotato 》和傳統的類吸血鬼幸存者遊戲存在區分,可是能给玩家带来的爽感是同样的:
爽利的刷怪 + 不绝讓本身變强 + 各類结果怪异的道具。
這些三種元素加在一块兒,总能讓玩家一把一把继续玩下去。
今朝《 Brotato 》在 Steam 上售價 22 元,處于争先體驗阶段,想要尝尝的差友們可以直接去 Steam 上采辦。
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